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問題 1 / 20
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CPU
実践
配信者向けCPU判断
FPSゲーム配信と、重いシミュレーター配信を両方考える場合、CPU選びの考え方として正しいものはどれですか。
A. ゲーム側はX3Dの大容量キャッシュが効くことがあり、重い同時処理ではコア数やエンコード方式も見る
B. 配信ならIntelのコア数だけ見ればゲーム性能は関係ない
C. 配信ではCPUキャッシュは必ず無意味
D. GPUエンコードを使うとCPUは完全に不要になる
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